| Eklenme Zamanı: 30.01.2008 20:41:26 |
|

Electronic Arts’ın bazı oyunları cidden piyasanın o türdeki tekeli oluyor. En basit örneğimiz FIFA olacaktı, 15 yıllık geçmişi ile; ancak rakip buldu kendine. Bir diğer yıllanmış serîsi de Need for Speed ve Allah için üzerinde beklenenden daha çok çalışıyorlar. Fakat izledikleri politika hep fiyasko: Seneye yapacak bir şey kalsın. Son oyunumuz ProStreet adından tamamen uzak olup, şehirleri neredeyse terk ediyordu. Hâlbuki o grafik motoru ve hasar modellemeleri şehir içinde mest ederdi oyuncuları. Gelin görün ki, şimdiye kadar çıkmış sokak yarışları temelindeki oyunlar yine de NFS tadını veremedi. SRS’ler, Juiced’lar sönük… gerçi Hot Import Nights’ı beğenenler de var.
Diğer tarafta, en sevdiğimiz firmalardan biri olan Codemasters’ın Colin McRae: DiRT’ü vardı. Tarz olarak NFS’den tamamen farklı tabii; bağlamak istediğim nokta şu: Piyasadaki en gerçekçi hasar modellemeleri için Neon tek adaydır gözümde. O motorla şehre indiğimizi, Drift yaptığımızı hayâl edin. İşte Codemasters ekibi diyor ki, hayâlleriniz gerçek oluyor…
Aslında altı ekran görüntüsünden ve ilk yazılı duyuru açıklamasından başka bir şey yokken elimizde ne diye giriştik bu yazıya bilmiyorum ancak, bilin istiyoruz ki, böyle bir oyun yapılıyor ve bu yılın ortalarında piyasada olacak. Evet efendim… ‘GRID için ne dediler’ köşemizin ilk konuğu yapım ekibi amirlerinden Gavin Raeburn. “GRID her şeyi ile bir yarış oyunu,” diyor Raebun ve devam ediyor: “DiRT için kullandığımız motor üzerinde çok değişiklik yapmadan kullanarak oyuncuları daha sıkı bir aksiyonun içine bırakacağız. Hasar modellemeleri, kalabalık ve meraklı seyirci grupları, zeki rakipler ve eşi görülmemiş yarış günü organizasyonları ile bambaşka bir oyun hazırlıyoruz,”. Diğer konuğumuz Dizayn Editörü Ralph Fulton ise, “GRID başlangıç çizgisinden damalı bayrağa kadar, yani yarış boyunca meydana gelebilecek fiziksel ya da psikolojik tüm olaylara odaklanacak ve oyuncuyu da oyunun içine çekecek. Öyle ki, oyun içinde yarışmacılar zafer sarhoşu olup işi artistliğe vuracak ya da sinirlenip kazalara yol açacaklar. Biz bu tip etmenlerle farklı ve muhteşem bir yarış atmosferi oluşturmaya çalışıyoruz. GRID, süspansiyon ayarlayıp arabanıza gövde dövmesi atıp sadece hava basmanıza olanak veren basit bir oyun olmayacak,” diyor ki, kimlere gönderme yaptıkları açık. Öhö, devam ediyoruz durmak yok.
Üç kıta üzerinde düzenlenen organizasyonlar ile ilerleyecek oyunda iki grup güçlü araba olacak: New ve Classic. Bu türlerdeki arabalar ile yapacağımız yarış türlerinin başında ise Circuit ve Drift yer alıyor. Resmi pistlerin yanı sıra şehir içi parkurlarda da şampiyonalara katılacak, prestij yapmaya çalışacağız. Oyunda içine inilecek şehirlerin başında San Francisco, Washington ve Detroit geliyor. Aynı zamanda İngiltere’nin sokakları da ayağımızın altında olacak. En hoş nokta ise, tüm bu şehirlerin kendine özgü atmosferinin olması. Evet, yarışların babası Drift’in mekânı ise Japonya elbette. Gece yarışları ile ünlü kentlerin bulunduğu Japonya, legalliğin dışına çıkılan en hoş ülkelerden biri olacak tabii. Uzak Doğu… Yokohama… bekleyin bre ulan bizi.
PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 platformlarına çıkacak olan Race Driver: GRID, ekran görüntülerine baktığınızda içinizi hoplatan grafikleri ile hemen mest ediyor oyuncuları. Bu derece sağlam bir motora nasıl bir yapay zekâ ve atmosfer ayarlar Codemasters bilemiyoruz, ama 2008’in ortalarına kadar sabır taşlı çatlar yemin ediyorum. Diyorum bakın, dedim. Görürsünüz.
Hepinize iyi bekleyişler efendim…
|