Gamerbug'ı başlangıç sayfanız olarak ayarlayabilirsiniz.
    
 Haberler   |    Dosyalar  |   İlk Bakış  |   Kılavuz  |   Tozlu Raflar  |   İnceleme  |   Hileler  |   Oyun Görüntüleri  |   Duvar Kağıtları  |   Donanım  |   Röportaj  |   Künye 
Soru & Cevap
       aarıcan
 Yorum Yap    Çıktı Al    RSS  

Eklenme Zamanı: 25.02.2007 21:44:37

Céidot'un baş tasarımcısı Erkon Bayol ile birlikte Hükümran Senfonisi üzerine güzel bir söyleşi yaptık. Sizler için yaptığımız bu söyleşiyi e-oyun sanal dergisi ile birlikte gerçekleştirdik. GamerBug ailesi için ek olarak Erkan Bayol'dan oyun yapımcılarına ve oyunculara tavsiyeler aldık. Bu güzel söyleşiyi bizler ile yaptığı için Erkan Bayol'a tekrar teşekkür ederek sizleri söyleşi ile birlikte yanlız bırakıyorum. (Resim: Erkan Bayol)



Erkan  BayolGamerBug: Neden oyunu yabancı bir firmanın dağıtmasından yanasınız? Yabancı bir firma tarafından dağıtılmasının avantajları ve dezavantajları neler? Bir Türk firma tarafından dağıtılmasının avantajları ve dezavantajları ne olabilir?

Céidot: Böyle bir karşılaştırma yapamayız bile, çünkü bir Türk yayıncı yok. Dağıtımcı ile yayıncı farklı kavramlardır. Türkiye’de ne bir oyun sektörü var, ne de bu konuya profesyonel olarak eğilen bir firma var. Geçmişte bir şeyler yapılmaya çalışılmış küçük çaplı da olsa, ancak tutmayınca daha fazla zorlanmamış. Şimdi de bir şey yapmaya çalışanlar var ama ciddiyetsizler. Daha işin çapını, gereksinimlerini kavrayabilmekten uzaklar. Dolayısı ile Türkiye’de bir seçeneğiniz bile yok. Bu sebeple yabancı bir yayıncı bulmaktan yana değiliz, mecburuz.

GamerBug: Yayıncı bir firma oyunu piyasaya sürmeyi kabul ettikten sonra esas sürece girilecek. Bu süreçte yeni elemanlar alacak mısınız? Kaldı ki “AAA” kalite dediğimiz oyun projeleri kapsamlı bir ekip tarafından oluşturuluyor. Böyle bir yapılanmaya giderseniz, eleman tercihiniz Türk mü olur, yoksa yabancı mı?

Céidot: Elbette kadromuzu genişleteceğiz. Yine fazla seçim şansımız olmadığı için hemen söyleyeyim; tercih yapma lüksümüz yok. Türkiye’de kurabileceğimiz en iyi kadroyu zaten kurduk. Açıkçası transfer etmeyi düşündüğümüz ve çoktan görüşmelere başladığımız bir iki isim daha var, ancak o kadar. Profesyonel olarak bir şirkette çalışabilecek düzeyde, az önce bahsettiğim 1-2 kişi dışında, kimse yok. Dolayısı ile kalan kadroyu yabancılardan oluşturacağız. Yani ekibin büyük kısmı yabancı olacak.



GamerBug: Medya ve Türk oyuncuları tarafından Türkiye'nin en iyi oyunu olarak lanse edildiniz. Bu sizin üstünüzde bir baskı yaratıyor mu?

Céidot: Kesinlikle hayır, bundan kıvanç duyuyoruz. Biz Türk oyun sektörünün gelişmesi için liderlik konumuna kendi isteğimizle geldik. Halkımız ve medya da teveccüh gösterip bizi bu role lâyık gördü. Bize düşen onları mahcup etmemek, Türk halkına en sonunda hak ettiği kaliteli oyunu sunmaktır. Başarısız olma lüksümüz yok, vazgeçme lüksümüz yok, geri dönme şansımız da yok. Sonuna kadar savaşacağız, bize güvenenleri mahcup etmeyeceğiz.

Kaldı ki bu görüntü bize daha çok sorumluluk duygusu aşılıyor. Artık bu piyasayı ve oyuncu kitlesini ve amatör yapımcıları, milliyetçi duyguları sömürerek bir şeyler elde etmeye çalışan, elle tutulur hiçbir yanı olmayan oyunları bize "dünya standartlarında" diye yedirmeye çalışan insanlardan kurtarmak gerek. Bu insanlar hem herkesin gözünün içine baka baka yalan söylüyor, hem kendilerini kandırıyor, hem de amatör yapımcılara ve girişimcilere yanlış örnek oluyorlar. Céidot olarak bu insanların hepsine karşı son derece sert bir tutum takınıyoruz, takınacağız. İyi niyetli olanlarının başımızın üstünde yeri var, onlar kendilerini bilir. Benim kimleri kast ettiğimi de en iyi o insanlar bilir.

Céidot’un misyonlarından birisi de Türk oyun sektörünü gerçekten geliştirmek olacaktır. Bunu diğerleri gibi sözde bırakmayacağız, eyleme geçirmeye niyetliyiz. Çok tecrübe kazandık, çok şey yaşadık, çok kazık yedik, çok insanın gerçek yüzünü gördük ve çok kurumun maskesini düşürdük. Şimdi, bizden sonra gelecek cesur ve idealist girişimcilerin ve yapımcıların önünü açma, onları bu vampirlerden kurtarma zamanıdır.



GamerBug: Aralık ayında beta testleri yapıldı. O zamandan, bugüne kadar oyun ne kadar geliştirildi?

Céidot: O kadar çok geliştirildi ki, beta testlere katılanların bazıları demonun bitmiş hallerini gördüler ve gözlerine inanamadılar. Aslında beta testleri biraz erken aşamada yaptık, çünkü demonun Aralık sonunda bitmesi gerekiyordu. Fakat ekipteki herkes mükemmeliyetçi olunca demo bir hayli gecikti, geciktikçe yeni şeyler eklendi. Hesapta olan demo ile bitirilen demo çok farklı oldu. Planlarımızın da üstüne çıktık. Muhtemelen beta testlere katılanlar yüzde 80’lere varan bir gelişim fark etmişlerdir. Bu konuda oyunyapimi.org sitesinin değerli editörü Deniz Aydınoğlu güzel inceleme yazıları yayımladı, bu yazılardan demonun ne kadar geliştiğini görebilirsiniz. Ya da... TRGamer ekibi hem beta testlerde, hem bitmiş demo testlerinde bulundu. Bu konuda onlarında yayınlayacakları makaleler olacaktır. Bu tip kaynaklardan daha objektif bilgi alınabilir kanaatindeyim.

GamerBug: Hükümran Senfoni'nin devamı niteliğinde yeni projeler düşünüyor musunuz?

Céidot: Öncelikli hedefimiz Hükümran Senfoni’ye genişleme paketi çıkartmak olacak. Daha sonra, yayıncımızın, piyasanın ve oyuncuların taleplerine göre hareket edeceğiz. Bizim gönlümüzden geçen, Céiron evrenini temel alan bir devasa çevrimiçi rol yapma oyunu yapmak, ancak şartlar ne gösterir bilinmez. Hacmimizi yeterince arttırırsak, Hükümran Senfoni’nin başarısına da bağlı olarak hem HS 2’ye hem Céiron MMORPG’sine yönelebiliriz. Tabi fazla fantezi yapmamakta fayda var. =)

GamerBug: Oyunun MMORPG türünde de piyasaya sürüleceği yönünde haberler alıyoruz. Bu haberlerin doğruluk payı var mı?

Céidot: Hükümran Senfoni bir MMORPG olmayacak. Céidot eğer bir MMORPG yaparsa, yine Céiron kurgusunu temel alan yeni bir oyun tasarımı üzerinden gider. Hükümran Senfoni'de zaten Céiron kurgusunu temel alan bir oyun olduğundan, oyunu oynayan kişilerin böyle bir MMORPG'de hiç yabancılık çekmeyeceklerini söyleyebiliriz.

Bizde bir gün Céiron'un MMORPG'sini yapmak istiyoruz, ancak bu dünyanın en zor oyun üretim çeşididir. Öyle 3-5 kişiyle olmaz. Yüzlerce kişi ve on milyonlarca dolar bütçe gerekir. Bu şartlarda bile çok güçlü bir yayıncı, çok iyi pazarlama, muhteşem bir oyun/oyuncu desteği ve sürekli güncellenen içerik gibi şeyler olmadan başarılı olamazsınız. Özetle, şu an boyumuzu aşar bu olay, ileride gücümüz yeterse ilk yapacağımız iş bu olacak.




GamerBug: Oyunun çıkış tarihi 2008 olarak tahmin ediliyor. Bir gecikme olabilir mi veya küçükte olsa daha erken bir zamanda çıkma ihtimali var mı?

Céidot: Erken tarih olmasına imkan yok. Bir mucize olması gerekir. Gecikme olması ise olasıdır. Özellikle yayıncı mevzusunun çözülmesi geciktikçe, gerekli kadro genişlemeleri de gecikiyor. Bu da oyunun üretimini istediğimiz hıza çıkartmamızı engelliyor. Ayrıca her oyunda olduğu gibi, bizde de yapılan testlerde sorun çıkma riski, ya da testçilerin talepleri doğrultusunda yeni özellikler eklemek gibi gereksinimler olabilir. Bu da gecikme yaratabilir.

Geç olsun, ama kaliteli olsun.

GamerBug: Türkiye’de hâlâ Kabus 22 diye bir oyunun varlığından haberi olmayan kişiler var. Yani reklam konusunda yetersiz kalınmış. Hükümran Senfoni’yi Türkiye’deki hemen hemen bütün oyuncu kitlesi yakından takip ediyor. Ama yurt dışında aynı şeyi söylemek mümkün değil. Yurt dışında özel bir reklam girişiminde bulunacak mısınız? (TV, gazete, dergi vs.)

Céidot: Yayıncı bulduktan sonra evet. Açıkçası şu ana kadar yabancı medya için herhangi bir çabamız olmadı. Türkiye'de özellikle oyun medyasının bize olan ve müteşekkir olduğumuz talebi sayesinde Türk oyuncuları bizi biliyor. Kendi sitemizden de samimi bir iletişim kuruyoruz. Yabancı medyanın ilgi göstermesi için çok ciddi bir proje olması gerekiyor. Bugüne kadar gösterilen ilgiyi Ageia'nın PhysX(TM) duyurusu tetiklemişti. Röportajların çoğunu o zaman yaptık. Gerisinin gelmesi için oyunda büyük gelişmeler olmalı. Mesela büyük bir yayıncı anlaşması halinde yine, dünyanın 90 ülkesinde milyonlarca oyuncuya ulaşacak bir haber dalgası patlayacaktır. Ageia zamanında olduğu gibi... Bu sürekli olmazsa pek işe yaramaz. Yoksa biz milyonlarca yabancı oyuncuya zaten ulaştık, fakat sürekli olmadığı zaman etkisi olmuyor. O yüzden bunu başarı olarak söylemiyorum, sadece bir başlangıç.

Aslında pazarlamaya giren bu PR, yani kamu ilişkileri ile ilgili her mevzu ve konu yayıncının işi olacak.

GamerBug: Oyunun soundtrack'lerini siz mi hazırlıyorsunuz yoksa başka bir firma ile mi çalışıyorsunuz?

Céidot: Müzikler konusunda firmalardan ziyade kişiler vardır. Bugüne kadar David Arkenstone ve Baykal Sarıoğlu ile çalıştık. Ana oyun müziklerinde baş müzisyenimiz yabancı ve dünyaca ünlü bir müzisyen olacak. Ancak ek müzisyenlerle çalışmamız da olası. Genellikle birden çok müzisyen/kompozitör ile çalışılır. Biz bu konuda takımı idare etmesi için dünyaca ünlü pek çok oyunda çok önemli roller oynamış bir müzisyenle anlaştık, yayıncı anlaşmalarından sonra ismini lanse edeceğiz.



Erkan Bayol oyun yapımcılarına diyor ki: Doğru hedef seçin, doğru araçları kullanın. Her şeyi kendiniz yapmak zorunda değilsiniz ve yapamazsınız. Oyun yapımı dev bir ekip işidir, bunlar sizde yoksa hedefinizi küçük gerçekçi ve kendinizi geliştirme ilkeleri üzerine kurun.

Erkan Bayol oyunculara diyor ki: Yabancı oyunları sırf yabancı oldukları için korsan almak, Türk oyunlarını kalitesiz olmasına rağmen sırf Türkler yaptı diye körüne körüne desteklemek kadar yanlıştır. Beğendiğiniz oyunu orijinal alın, emek hırsızlığı yapmayın.


*Bu söyleşi eoyun dergisi ile birlikte gerçekleştirilmiştir.



Yorum yazmak için giriş yapmalısınız.

Bu yazıya ait 2 yorumdan son 2 tanesi gösteriliyor.
Tüm yorumlar için tıklayın.


Yazan: aarıcan Zaman: 01.03.2007 23:23:24 - Güzel bir röportaj.
  Evet bence oyuncular için gayet yararlı bir röportaj okumaya değer. Merak edilen ve sorulmamış bir çok soru burada yer alıyor.  

Yazan: the_LEADER Zaman: 26.02.2007 19:24:05 - Süper
  Süper röportaj valla. Demo çıkmadan önce müthiş oldu bence.  





Biri Yardım Edebilirmi (ufon )
Re: Doktor Bu ne? (ufon )
Modda ad değiştirme (roleplayci )
Re: Bu sezonun en iyi oyunu diyebileceginiz oyun hangisi? (einsturzende )
Re: ps2 de gta san andreası 2 kişilik nasıl oynayabiliriz lütfen yardım (recebin )
Gta Vice City Hata (mert_uyan )
Re: burnout paradise pc ye çıkıcak mı? (interpol )
Ynt: The Punisher Yardım !! (recebin )
A.s (recebin )
Ynt: Bu GTA IV PC ye çıkacak mı?? (interpol )
 
 
 
Copyright 2003-2006  iletişim     
>

eXTReMe Tracker