Tim, prensesini kurtarmak için yollara düşmüştü. Yaptığı hatalar, prensesi kendisinden uzaklaştırmıştı.
Sadece bir hata da değil; birlikte olduğu yıllar içinde birçok kere hata yapmıştı. Birlikte olduğu zamanı pek hatırlayamıyordu ama tek bir sahne, hep gözünün önündeydi: Prenses hızla dönüp giderken, onun saç örgüsünün, onu küçük görerek yüzüne vurmasını, tüm canlılığıyla hatırlıyordu.
Braid için oyun değil de, "şiirsel anlatım harikası" demek daha doğru olur kanımca. Oyun içinde devamlı olarak Tim'in hikayesindeki parçaları bir araya getiriyoruz; sonunda ise... Hayır, sonunu size söylemeyeceğim; hatta şunu da ekleyeyim; asla ama asla YouTube'dan veya başka bir yerden oyunun videolarını izlemeyin (özellikle son bölüm videosunu). Çünkü o duyguyu izlemeniz değil, yaşamanız gerekiyor. Braid'in her anına hakim olan mükemmellik, son bölümle tavana vuruyor ve içinizi "buruk bir sevinç" kaplıyor.
Peki bu anlatım nasıl oluyor? Öncelikle oyunun genel dinamikleri çok ama çok basit. Ana karakterimiz normal bir platform oyunundaki diğer karakterlerden farklı olarak bir tek "zamanı geri sarabilme" yeteneğine sahip. Asıl önemli olan ise bölümler, bölüm tasarımındaki elementler ve tasarımdaki inanılmaz işçilik. Bütün parçalar, sanki bir yap-bozun parçaları gibi, birbirine öyle uyum sağlıyorlar ki... Zamana uymayan elementler, zaman kavramının "Tim" olduğu bölümler, üzerinde duran herşeyi zamandan "arıtan" platformlar... Anlatmakta zorluk çektiğimi siz de farkettiniz sanırım. Bunların hepsinin "kolay anlaşılabilir ama zor anlatılır" şeyler olması, Jonathan Blow'a (oyunun tasarımcısı ve yapımcısı) şapka çıkarmamızı sağlıyor. Bölüm tasarımlarının bir eşi daha yok ve özellikle piyasada bulunan her türden, birçok oyunun, örnek alması gereken bir yapısı var.
Oyunda toplam altı bölüm var ve biz ikincisinden başlıyoruz. Neden ikinciden başladığımızı, yazının başında görebilirsiniz: Tim, birlikteliğini hatırlamıyor ve bu arayış sırasında yavaşça hatırlayacak. Bu arayışın altı bölümü de farklı isimlere sahip. Bunlar;
2 - Time and Forgiveness: Zamanı geri sarabiliyoruz.
3 - Time and Mystery: Zamandan etkilenmeyen anahtar, kapı, vs. ilk kez bu bölümde karşımıza çıkıyor.
4 - Time and Place: Bu bölümlerde, bölümün zaman akışı Tim'e bağlı. Tim sola gittiğinde zaman geriye, sağa gittiğinde ileriye akıyor.
5 - Time and Decision: Bu bölüm alternatif gerçekliği barındırıyor; zamanı geri sardığınızda, o ana kadar yaptığınız şeyleri, sizin "gölgeniz", yani alternatif gerçekliğiniz yapıyor.
6 - Hesitance: Bu bölümlerde, bir yüzüğe sahibiz. Bu yüzük etrafında bir "zaman vorteksi" yaratıyor, yani onun etrafındaki şeyler yavaşlıyor. Yüzüğe uzaklık arttıkça, bu yavaşlık etkisini kaybediyor.
1 - (Bu bölüm başlığı isimsiz ve bu başlığa ait bölümler tamamıyla tersten ilerliyor.)
Tam bir baş yapıt. İlk oynadığımda "prince of persia tarzı bi oyun mu dedim?" kendi kendime. Ama bu oyunun çok farklı tarzıyla, son yıllarda çıkmış küçük boyutlu oyunların en güzeli olduğunu fark etmem çok sürmedi.Hele Müzikleri harkulede. İnsanoğlu yaratıcılıkta sınır tanımıyor...
Son yıllarda oynadığım en farklı oyun olduğunu itiraf etmeliyim. Özellikle 2. bölümdeki yapboz parçasıyla olan etkileşimimiz oyunun ne kadar zekice hazırlandığının bir kanıtı. Braid'in bakışlarında ki hüzün bile o kadar etkilediki beni. Keşke daha uzun bir oyun olsaydı. Şu meşhur DLC'lerden gelir mi ki acaba bu oyuna ? Gerçi gelmesi de pek anlamsız olurdu sanırım.... Neyse. Bu iki müthiş insanın sıradaki oyunlarını dört gözle bekliyorum. :)
İngilizce Gereksinimi: İyi (Oyundan zevk almak için)
Zorluk: Orta (Deneyimliler için kolay)
Önerilen Sistem
En Düşük Sistem
İşletim Sistemi: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
İşlemci: 1.4GHz or faster
Bellek: 768 MB or more
HDD Alanı: 200 MB or more
Ekran Kartı: Açıklanmadı (ancak 6600 veya üzeri tavsiye ediliyor)
DirectX: DirectX® 9.0c
Gamepad: Microsoft Xbox 360 Controller tavsiye ediliyor.